前提条件
- 装備のレベルがまずLv.5に達している必要があります。
- 派閥装備のみ強化可能です
- ランダムな装備をむやみに強化しないでください。
- これらのアイテムは装備解除できません。
- まずは最強のDPSキャラやメイン編成から強化するようにしてください。
出現確率(サブステータス)
各シンクロ装備は最大で3つのサブステータスを持つことができます:
- 1行目は確定で出現します。
- 2行目は出現確率50%です。
- 3行目は出現確率30%です。
ユニットの完璧なステータスを狙ってひたすらリロール(やり直し)を繰り返します。
サブステータスのやり直し
Soul Echo装備のサブステータスをリロールするにはハンマーが必要です。ハンマーは周回して入手できます。
リロールについて
リロールには主に2つの選択肢があります:
- 再生成:属性をリセットして完全に新しいサブステータスを再抽選します。現在のサブステータスが望ましくない場合(例:物理ダメージタイプのヴァッサルに魔法ダメージボーナスが付いている等)や、サブ行数を増やしたい(1行や2行しか無い場合)ときに使います。
- 精錬:既存のサブステータスのパーセンテージ値だけを再ロールします。ゲーム後半で数値を詰めたいときに使う選択肢です。
取得可能なサブステータス一覧
下表は各サブステータスの出現率およびLv.1とLv.15時の代表値です。完全な段階別の値を確認したい場合はスプレッドシートをご参照ください(必要であればスプレッドシートのURLに差し替えてください)。
| サブステータス | 出現率 | Lv.1 | Lv.15 | 
|---|---|---|---|
| P.DMG BONUS(物理ダメージボーナス) | 12.00% | 4% | 12% | 
| M.DMG BONUS(魔法ダメージボーナス) | 12.00% | 4% | 12% | 
| CRIT RATE(会心率) | 12.00% | 4% | 12% | 
| CRIT DMG(会心ダメージ) | 12.00% | 6.70% | 20% | 
| ALL DMG BONUS(全ダメージボーナス) | 11.00% | 4% | 12% | 
| ALL DMG REDUCTION(全ダメージ軽減) | 11.00% | 4% | 12% | 
| RECEIVED HEALING BONUS(受ける回復量ボーナス) | 10.00% | 6.70% | 20% | 
| ATK SPD(攻撃速度) | 10.00% | 6.60% | 20% | 
| BLOODSOUL RECOVERY(ブラッドソウル回復) | 10.00% | 30 | 100 | 
その他レベルの値について
上表は参照用にLv.1とLv.15のみを表示しています。ステータスごとの全レベルの値を確認したい場合はスプレッドシートを参照してください(スプレッドシートのURLを置き換えてください)。
最も効率的なリロール戦略
- 3行目にベストインスロット、サブステータスを狙ってリロールします。
- 3行目が狙いのサブステータスならロックします。
- 次に2行目を狙ってリロールし、良ければロックするか、2行目をロックしたくなければ残りの両行をリロールします。
長期的な節約:ラインをロックすることで、確定の1行目があるため長い目で見るとハンマーの節約になることが多いです。ただし運要素が絡みます。
固有の必要性:一部の眷属は必ずしも3行目のベストインスロットを必要としない場合があり、逆に特定のラインが無いと機能しない眷属もいます。
サブステータスのロックについて
ハンマーはサブステータス行を恒久的にロックできます(手動で解除するまで有効)。ただし、各行をロックするとリロール時のコストは増加します。

