チームを編成する際に主に考慮するのがファイターのシナジーと属性だ。シナジー効果は同じシナジーファイターを2~3人構成しなければ効果が発揮され、属性は襲撃者やボスの弱点である属性を持つファイターを使うとより多くのダメージを与えることができる。
ところがこの二つだけ編成の際に注目すべき要素がある。まさにアクティブスキルにあるバフとデバフだ。攻撃力やクリティカルダメージ増加、防御力増加など多様な効果があり、これを均等によく編成するほどチームがより強力になる。これに国民ツリーが攻撃関連主要味方バフである攻撃力と致命被害増加ファイターをまとめた。
メインディーラーの攻撃力バフ効果
攻撃力増加バフを与える主要ファイターは計5人で、レジェンド等級ラルフ、マリー、ガラス3人とユニーク等級ドロレス、ラッキー2人だ。グレードが高いほどバフレベルが高く、係数が大きい。該当レジェンド等級ファイターがない場合は、ユニーク等級の一つでも必ずパーティーに編成しよう。
まず、ラルフはアクティブスキルで他の列の味方に2ターンの間、[攻撃力増加LV4]バフを提供する。該当バフは攻撃力を40%増加させてくれる。したがって、バフを受けるファイターとラルフが同じ行にあってはならない。ラルフはパッシブスキル効果で伝熱編成時、本人の最大HPが20%増加するため、メインディーラーを後熱に、ラルフを伝熱に配置するのが理想的だ。攻撃力増加バフは5星昇級時レベルが上がり、係数が50%に変わる。
さらに7星まで育成するとフィニッシュスキルに「致命ダメージ増加LV2」が追加される。該当バフを受けると致命ダメージが30%上がる。 10星にはバフレベルが3に上がり、係数が45%まで増える。ラルフだけを育成しても後方ディーラーにコアバフを2つも提供できるわけだ。相乗効果は「堅固」で、味方のHPと致命被害抵抗を高めてくれることに心強く守りながらメインディーラーを補助する役割として使うことができる。
マリーはラルフとは異なり、自分を含む同じ列の味方に2ターン間[攻撃力増加LV4]を付与する。パッシブスキルで後熱編成時、本人の素早さが20%増加するため、メインディーラーと一緒に後熱で編成するのが良い。
ラルフと同様に5星昇級時攻撃力増加バフレベルが上がり、7星昇級時フィニッシュスキルに追加でバフが生じる。マリーは[敏捷増加LV2]が追加され、自分を含む同じ熱味方に効果を共有する。 10星まで育成すれば俊敏増加バフレベルが上がり、敏捷が合計30%増加する。機敏が上がると自分のターンが戻る時間を短縮する。
マリーはアクティブスキルとフィニッシュスキルがキャッチタイプなので、相手が攻撃を回避できないというメリットがある。どちらのスキルも単一の対象であり、ダメージ係数も高い。登場する敵の数が少ないコンテンツでバッファ兼ディーラーとして活躍できる。ただし、相乗効果が味方致命被害抵抗とHPを高めてくれる堅固スキル構成と相性が少し惜しい。一部のボスの場合、キャッチ型スキルが通じない場合があるので、確認後にマリーを編成しよう。
クリティカル威力を最大化する「クリティカルダメージ」
次に、チーム編成時に考慮すべきバフは致命ダメージ増加だ。これを提供する主なファイターは4人で、レジェンド等級シェルミー、キングとユニーク等級報告、エイジがある。攻撃力増加バフと同様、等級が高いほどバフ効果が良くなるので、レジェンド等級を最優先に配置しよう。
シェルミーは、アクティブスキル使用時、他の列の味方に2ターンの間[致命ダメージ増加LV4]バフを付与する。該当バフを受けると、致命ダメージが60%増加する。パッシブ効果によりシェルミを伝熱に編成すると、本人最大HPが20%増加するので、シェルミを伝熱に、ディーラーを後熱に配置することが好ましい。
5星昇級時、致命ダメージ増加バフレベルが5になり、係数は75%に上がる。その後7星になるとフィニッシュスキルに[致命増加LV2]バフが追加される。該当バフは致命を10%高める。一人でクリティカルが爆発する確率とダメージを上げるバッファとして活躍できる。相乗効果もすべての味方の貫通力とHPを高めるくさびで後方ディーラーを補助する最適な構成だ。アクティブおよびフィニッシュスキルが単一の対象とするタイプなので、相手が攻撃を回避できないなど長所が多いファイター
キングはアクティブスキルで自分を含む同じ熱味方に2ターン間[致命ダメージ増加LV4]を提供する。そしてキングを後列に配置すれば、本人の敏捷が20%増加し、メインディーラーと共に後列に位置するのが良い。アクティブとフィニッシュスキルともに打撃型で、相手の反撃と回避が共に発動できる短所がある。
先に紹介したシェルミと同様に、5星昇級時にバフレベルが上がり、7星まで育成するとフィニッシュスキルにバフが追加される。この時キングはフィニッシュスキルで本人と同じ熱味方に残ったターンクールタイムが20%減る

